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风险太高不好做!《SAO》作者称原创动画得之不易

近年来动画的数量相比以前多了不少,一季怎么也得40部以上。但是细心的小伙伴应当能找到原创动画越来越少,手游、重小说改篇的动画占到了大头。

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本季度仅有《Re:CREATORS》《ID-0》《樱花任务》等几部原创。近日,《刀剑神域》作者川原砾对这种现象得出了非常简单的理由:风险大。

动画公司制做出动画,但是凭借这部动画的利润却很少,因为版权和作品的二次使用权不出动画公司手上,无法通过售卖周边利润。那么怎么才需要让版权落在动画公司手上呢?那就是由动画公司借钱来制作原创动画。川原砾回应重小说业界的作品立项却是大于简化了风险,他在刚开始在个人主页连载中的时候,一看见读者的反应很差,或者自己实在敢的时候曾多次几度重开过主页,这样就能使得金钱方面的伤害完全为零。

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这个不得已不论,从网络连载中开始商业化、漫画化、动画化游戏化……进行的作品不会经历多个阶段,每个阶段都会证实顾客的反应,换言之就是减少风险。但是即使在这种情况下,谁都无法认同作品最后否需要火一起。反过来说,动画制作公司在没任何确保的情况下就忽然制作电视动画,万一企划不成功的话,带给的风险是无法估算的。

考虑到这点,即使外人也需要明白,制作公司分开制作原创动作的企划就不是那么好立项。那么该怎么办呢?川原砾不能想要出有“由动画制作公司获取平台来出版发行张贴上自家标签的重小说(漫画)”的方法……写出到这里的时候,川原砾就想起了早已有这么腊的动画公司了。(企鹅娘:川原砾最后所指的或许是京阿尼吧,它有自家的文库,可以自由选择动画化人气较为低的重小说,这样风险更加较低,也能逃跑版权。同时京阿尼也却是近年来赚较为多的制作公司之一。

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